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ムック Q Aムックって何? ムック プレイングガイドとあるが、実際は各キャラクターのフレーム表や設定などが記載されている本。 Q A ムックって何? ムックとは、「magazine」と「book」の合成語で、「雑誌(magazine)と書籍(book)の中間のような本」のこと。雑誌のように、写真やイラストなどを多用することが多い。流通上は雑誌扱いとなる。 書籍のように、単行本として発行される。長期的に発売することが可能。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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特徴 Dの種類(鎖の飛ぶ方向)地上 空中 各種D後派生一覧A派生 B派生 C派生 D派生 ロックについて 特徴 鎖を飛ばして相手キャラや空間を掴む。鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。 地上でも空中でも出せ、レバー入力で鎖の飛ぶ方向が変わる。 この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上ぐらい)離れた場所で当てると、相手は大きく仰け反るようになり、D派生などからコンボにいける。それより短い距離では相手の仰け反りが小パン並に小さくコンボにはいけない。 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると移動やキャンセル行動ができる。鎖を出した瞬間から追加入力可能でヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。 D技派生移動はストックがある時のみ可能。通常時は2つストックされている。派生を使うごとにストックを1消費する。ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖のヒットで回復。1つずつではなく一気に2つ回復する。 ちなみに鎖を飛ばした後に何も押さないと隙だらけになるので、必ず派生行動をすること。A派生でのキャンセルがヒットガード空振り問わず比較的安全だが、硬直はある(鎖を長くのばすほど大きい)ので100%安全では無い。 D技HIT時には必殺技でキャンセルが可能である。 Dの種類(鎖の飛ぶ方向) 地上 5D:真横 6D:斜め上(2時の方向くらい) 4D:斜め上(1時の方向くらい) 2D:真上 空中 JD:真横 J8D(J7D・J9D):斜め上 J6D(J3D):斜め下(4時の方向くらい) J4D(J1D):斜め下(5時の方向くらい) J2D:真下 各種D後派生一覧 派生は相手にD技自体がHitしなくても出せる 派生移動は通常技、214B、ウロボロス等の空中で取れる行動でキャンセル可能。移動直後に技を出すと軌道がコンパクトになるっぽい。派生移動の硬直が解けると空中ダッシュや二段ジャンプも可能。 A派生 鎖を引っ込めて硬直を軽減する。硬直は鎖の伸びている長さに左右される。 単にフェイントに使う他、相手を拘束しない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などこれである程度カバーできる。ボタン押し後すぐに硬直が解けるわけではないので、上にもあるとおり完全に安全ではない。 B派生 70度位の角度で基点に向けて上昇後、70~80度くらいで急降下。 C派生 30度位の角度で基点に向けて上昇後、垂直に落下。鎖の距離によって相手の裏側、手前と二択を掛けられる。 移動中は相手をすり抜けるが、食らい判定は存在する。 D派生 今いる位置から、先端を引っ掛けた場所に向かってまっすぐ高速移動。 各種Dで拘束した場合、これを使えばコンボに持っていき易い。あまりにも速すぎる為か、慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。 これを利用したJ2Cめくりのようなネタもある。 ロックについて 地上では大体4~5キャラ分の距離でロック、空中だと直線距離でラグナの背丈ぐらい(もうちょっと短いかも)でロック。 地上より、空中の方がロックする距離が若干短い模様。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】狼B対空 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】狼コマ投げ 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 通常時はリーチ長いけど技の振り遅いし、動きも遅い。間合い外から色々出来る。 狼で迫られるとスピード的に厳しいが、ガード不能なので向こうもそれ理解して無理に攻めずに間合いを離す。その間合いを離した瞬間がこちらの攻め時。 安易な鎖D派生は、直ガじゃなくても6Aカウンタから端へ案内されるから厳禁 ウロボロス牽制はわりと有効。しかし狼時の機動力が高いため、バンバン振りまくっていると、事故る原因に。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 JBこちらのJBと同じような性能。しかしあっちの方がリーチが長く、リターンも大きい。 【地対空】 バカみたいにJC飛び込んでくるのなら、牙昇脚や2Cで落とす。 ただ、飛びが通った時のリターンも大きいので、無理そうなら大人しくガードでOK。 【空対地】 狼B対空 全部負けるで鎖も相討ち大人しくバリガか鎖B派生でタイミングずらして着地するか遠方に逃げ逃げ 【起き攻め】 【被起き攻め】 中央コンボ締め後ぶっ飛ばされて後転受け身すると狼ダッシュが重なって刈られる。その場受け身で対策。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 6C(中段ドロップキック)は持続長いので起き上がりに重ねられて見え見え。リバサ蛇翼しても相討ち蛇翼差すなら直ガして次の連携に 【必殺技対策】 狼コマ投げ ヒット時にゲージ回復+ダメージ大きめ。端で食らうとわりと危険。 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソフト スティック ソフト BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(通常版) 特典:ドラマCD付き BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(限定版) 特典:ドラマCD付き特製専用化粧箱 スーパーピクチャーレーベル 収録台本レプリカ(ミニサイズ版) ねんどろいどぷち(ノエル=ヴァーミリオン) BLAZBLUE VISUAL BOOK豪華作家陣によるキャラクターイラストを多数収録。参加作家陣は西村キヌ、広江礼威、美樹本晴彦(敬称略50音順)ほか多数 スティック リアルアーケードPro.VX SA(Xbox 360用) 発売予定日は2010年4月22日。三和製パーツ使用スティックレバー(方向キー) JLF-TP-8YT-SK A ボタン、B ボタン、X ボタン、Y ボタン、左トリガー、右トリガー、LB、RB OBSF-30 STARTボタン OBSF-24 ケーブル収納BOX、ヘッドセット端子が採用されて扱いやすくなった。 アーケードファイトスティック トーナメントエディション for Xbox 360 海外産だが、RAPと同等クラスのハイクオリティを誇るスティック。RAPが購入出来ない場合の代替品としても運用可能。 ファイティングスティックEX2(Xbox 360用)
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家庭用だけどラグナ戦で「死ねよ、蛇翼崩天刃っ!」ってセリフがあるんだけど、に蛇翼打った瞬間にスタート押すと「死ねよ雑魚が!」って言う -- (名無しさん) 2011-01-01 01 12 08
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【キャラ限定コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】GP対策 その他 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 立ち回りはウロボロス関係で多少有利な気がするが、何しろパワー負けしていてるのがネック。 ガトルートがわかりやすいキャラなので、直ガしてゲージ貯めつつ、逃げる。逃げに見せかけた、蛇翼割り込みが勝利の鍵。 【開幕】 開幕から逃げバッタJ6D、J5D、6Dなんかで取り合えず距離を離す。 釘投げてる場合は高い位置でガードor食らい逃げ。 【遠距離】 お互いにそれほどやれることがない距離。 バング側は隙を突いて一気に攻め込みたく、D手裏剣を盾にして前に出てくることが多い。これを上手くB派生などで回避出来ると、手裏剣の無駄遣い+相手が焦れて動きやすくなる。相手が手裏剣を打つのを自重してくれば、ウロボロスが打ちやすくなってくる。 【中距離】 地上戦はリーチの長い下段である3Cが胆。先に出せればバングの5Aや5Bに負けない。 バング側が攻めてこないで様子見してるようなら、J4D即Dや5D即D J6Dや5D絡ませずに派生D J2Cとかの読まれづらい飛び込みで固めに持っていく。5D絡ませた場合はD派生 早めJBで割と安定して飛び込めると思う。 【近距離】 【空対空】 【地対空】 5A自体、発生も早くて反確もないから多めに振っていい。牙昇脚はハイリスクハイリターン。 空中フラフラ飛んでるバングに対し、もぐりこんで5A。不用意なJBを打ってくるバングに対しても5A。めくりキックは5Aで落とせる。 バング側が牽制で振るようなJBとかに対しての当てに行くようなステ5Aだと思う。 2Cはスカされた時のリスクが高いからあまりおすすめしない。これ以外の飛びは空ガ等で拒否る。 【空対地】 【起き攻め】 飛鎌突でダウンとった後、2起き上がり 5Aみたいな暴れしてくるような奴には2B重ねや生3C等でお仕置き。 寝っぱなしも2B。3Cはバング5Aをスカしやすい。 というか、画面端以外では無理して起き攻めする必要はないと思う。ただ端では逃がさないつもりで。 【被起き攻め】 【固め】 立ちBを起点に裂閃牙、2B 裂閃牙、6A、低ダJ2C、後ろJ6D、コマ投げ、5Aスカし投げなど 直ガを狙ってるようなら2B 3Cや2B 5C 低ダor3Cなどで的を絞らせない。 【被固め】 5B 5Cは直ガしないと無敵以外じゃ割り込めない2A暴れしてるだけだと、見破られたらB Cで狩られる 5B 2B 2Cまでは直ガしても連続ガード5B直ガ暴れなら2B2Cなら連続ガードだから中段とB止め狩れるかもでも見破られたらディレイで(ry 蛇翼割り込みはA系直ガのあとが比較的安全だが難しい 【キャラ限定コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 GP対策 地上でガードポイント取られたら速効で牙砕衝を入力運が良ければ投げれるし、裏に回られても無敵時間で攻撃を回避できる バングJDを5Aでガードポイント取られたときあきらめずに5A擦ればコンボ行けるかもね。 その他 画面端蛇翼後は無理してフルコン狙いの裏回りコンするより、状況重視andバー対になる2D拾いの方がいいと思う。裏回りコンする場合、裏回り後の5Bor5C後にバーストする場合が多いのでそこでバースト読めたらきもちいーだろー!! 試合後半、画面端での金バ起き攻めはマジで強いと思う。特に二本先取。暴れは食えるし、地上ガードさせれば2Aorコマ投げで糞択できる。 【未整理】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 画面端でジャンプされたらめくりの可能性がある事に注意 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 必殺技 ドライブ DD 不確定情報 通常技 A攻撃ダメージ300、連打制限3回まで 2B硬直減少 6Bプライマー削り削除、CH時に浮かせ効果、空中ヒット時叩き付け効果 6C同技補正追加 必殺技 牙昇脚壁バウンド効果、CH時の受身不能時間減少、溜め版にガープラ削り追加 烈閃牙溜め版にガープラ削り追加 蛇咬硬直増加 牙砕衝1F目から投げ無敵追加、打撃無敵削除 ドライブ 各種Dヒットストップ減少、持続後半と相殺時のA派生不可 B派生攻撃可能になるタイミング早く DD 蛇翼崩天刃クールダウン時間増加 蛟竜烈華斬保証ダメージ減少 不確定情報 5C浮き方が変化 6C乗算補正変更 牙昇脚始動補正緩和 蛇刃牙補正緩和 JC攻撃の間隔が長く JC5段目攻撃範囲増加? CA吹き飛ばし距離減少 C派生 動作が速く D派生 J6D 派生DはJ4DDと同じ軌道に 名前 コメント すべてのコメントを見る